スクショ共有所 (821コメント) 最終更新日時:2022/03/01 (火) 20:42 スクショ共有所に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 821 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.100243969 45A928A771 バート 2017/05/05 (金) 19:19 ウィッシュ案作りました。 4班各5人ずつで満遍なくかかる感じにしました。 A班なら残り26〜24分、16〜15分、7〜6分でそれぞれ1回ウィッシュ使う感じです。 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.100243998 45A928A771 バート 2017/05/05 (金) 19:24 中盤と終盤にウィッシュ濃いめの時間を作ったのでそこで個タク+ランペあるいはランペ重ねてがっつり狩れたらいいな〜という殲滅目線の配分なんですけどCB隊的にはどうでしょう? 皆さま意見お聞かせください。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.100244515 9D2DCE44C6 レイ 2017/05/05 (金) 20:38 ありがとーございます(๑¯ω¯๑) 配分は問題ないと思います〜( • ̀ω•́ )✧ ただ、終盤のラスト3分はチェインも繋がっていて火力も上がり、ポイントも出やすいのでCB役には一番大切な時間です。班分けではCB役はAかB班にしてほしいかな(๑•̀ㅂ•́)و 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.100244837 45A928A771 バート 2017/05/05 (金) 21:21 班分けは団長副長にお願いできたらな〜と思っていますがΣ(-᷅_-᷄๑)A常駐団みたいに開幕18人以上とはいかないと思うので参戦安定してる人を散らすように分ければそれなりにかたちにはなるかな〜と(^_^;) その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.100244801 9EAA125E64 ルーン 2017/05/05 (金) 21:15 お疲れ様ですー、ありがとうございます(^^) 7分台重なってるのは敢えてですかねー? 後0分台は余り遅いとBP余りの危険があるので早めに掛ける感じでしょうか。 配分は自分も問題ないと思いますー。何処でどう動くかは班分け決まったら考えないとなあ。何処の班に入っても自分は大丈夫ですー。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.100244870 45A928A771 ビバマッパ 2017/05/05 (金) 21:25 C班とかちょっと動き難しいかもと思いました(^_^;)あれはあえてじゃなくてはめ込んでいったら余ってしまっただけですw その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.100244993 9EAA125E64 ルーン 2017/05/05 (金) 21:42 ビママッパさんには返信出来ないんだったw 余ってしまった結果なんですね〜。タイミング的には悪くないかな?皆さんの意見聞いて変更も可能そうだし。 CD班も何とかなりそうですが、やってみないと解らないですね(^_^;) 班分けは団長に頑張って貰いましょうw その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.100245795 971C119E67 柊 2017/05/05 (金) 23:06 なるほど、これならBPにも余裕が出来そうですね~。2分あれば、ウィッシュも掛けやすいでしょうし、中々良さそうですね(*´▽`) 切り番役も、BPに余裕が出来そうなら、役割分担してタク濃い目の時間帯作って攻めてみるのもありかも知れませんねぇ 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.100246041 45A928A771 バート 2017/05/05 (金) 23:34 修正せずいけそうですか?人揃ってると2分で200近く回復する時間もあるのでCB隊は溢れまくる人も出てしまう気がします笑 あまり溢れるようならウィッシュ減らして被弾タイム設けてもいいのかなと作りながら思いました(´ー`) その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.100249126 2E489A864B 柊 2017/05/06 (土) 13:00 うーん、私は壁で立ちっぱなしなのが性に合わないアサルト派なので…w 壁チャージしてる時にBP溢れるのは仕方ないとして、チェインなり微殲滅でTP稼ぐケースもありますので、全体的にまんべんなくウィッシュが分散されてて困ることはないと思いますよ。 被弾タイムを設けるかどうかは、他のキリ番役の方の意見も聞いてみた方が良いのかな~とは思います。ポイライ主体の場合は、被弾TPが命綱でしょうしね。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 9件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる サイト内ランキング 1 スクショ共有所 2 団長の独り言 3 BP薬 報告所 4 第五回王国騎士団統一戦 5 第十七回王国騎士団統一戦 6 ご意見箱【期間限定】 7 キリ番心得 8 第八回王国騎士団統一戦 9 第十九回王国騎士団統一戦 10 第二十三回王国騎士団統一戦
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A班なら残り26〜24分、16〜15分、7〜6分でそれぞれ1回ウィッシュ使う感じです。
皆さま意見お聞かせください。
配分は問題ないと思います〜( • ̀ω•́ )✧
ただ、終盤のラスト3分はチェインも繋がっていて火力も上がり、ポイントも出やすいのでCB役には一番大切な時間です。班分けではCB役はAかB班にしてほしいかな(๑•̀ㅂ•́)و
7分台重なってるのは敢えてですかねー? 後0分台は余り遅いとBP余りの危険があるので早めに掛ける感じでしょうか。
配分は自分も問題ないと思いますー。何処でどう動くかは班分け決まったら考えないとなあ。何処の班に入っても自分は大丈夫ですー。
余ってしまった結果なんですね〜。タイミング的には悪くないかな?皆さんの意見聞いて変更も可能そうだし。
CD班も何とかなりそうですが、やってみないと解らないですね(^_^;) 班分けは団長に頑張って貰いましょうw
切り番役も、BPに余裕が出来そうなら、役割分担してタク濃い目の時間帯作って攻めてみるのもありかも知れませんねぇ
壁チャージしてる時にBP溢れるのは仕方ないとして、チェインなり微殲滅でTP稼ぐケースもありますので、全体的にまんべんなくウィッシュが分散されてて困ることはないと思いますよ。
被弾タイムを設けるかどうかは、他のキリ番役の方の意見も聞いてみた方が良いのかな~とは思います。ポイライ主体の場合は、被弾TPが命綱でしょうしね。
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